Perdão pelo delay….tive que viajar e o texto atrasou….não me matem ❤
No texto anterior eu falei um pouco sobre a vinda da 3° geração no Pokémon GO e dei aquela especulada sobre o que viria, o que não viria e como viria.
Sim, bem superficial e focando nos pokémons mais chatos de implementar.
Mas como eu prometi, vamos falar aqui sobre as novas mecânicas que foram implementadas nos jogos principais da série e que podem ou não virem para o Pokémon go.
Reforçando que: essa é a minha opinião e não passa de especulação!
Enfim, vamos nessa, porque a lista é extensa, então temos bastante coisas a falar!
Novas mecânicas que foram inseridas nos jogos (Ruby, Saphire, Emerald, Fire Red e Leaf Green):
- Condições climáticas pelo mapa
- Habilidades
- Natures
- Double Battles
- Mudanças nos status (IV/EV)
- Pokémon Contests
- Ribbons
Vamos falar então um pouco de cada uma delas e, quando possível, formas de implementa-las no Pokémon GO.
Condições climáticas pelo mapa
Apesar de já termos habilidades que mudam o clima em batalha (sunny day / rainy day e a nova Hail) uma adição interessante é o fato de o clima pelas rotas poderem variar no jogo.
Além disso, no momento do encontro para batalha, o clima da rota fica sendo o clima da batalha.
Em pokémon go isso pode ser feito combinando um pouco mais o mecanismo de localização, com o mecanismo de meteorologia.
Esse tipo de cruzamento de dados daria uma ambientação muito mais rica ao mundo do jogo.
Caso seja muito trabalhoso, outra opção seria o tempo mudar ou de acordo com a estação do ano, ou de forma aleatório.
Então teríamos alguns dias de sol intenso com eventual chuva ou mesmo granizo/geada.
Claro, se for implementado de forma aleatória, que seja com um timer bem setado. Nada de deixar sol, chuva e gelo num intervalo de 30 minutos!
Habilidades
Provavelmente o tema mais abordado com a vinda dessa geração, é a introdução das habilidades.
Elas são passivas e tem efeitos que mudam a dinâmica das batalhas, além de trazerem peculiaridades aos pokémons.
Como eu citei no outro tópico, Slaking tem Truant, que faz com que ele só ataque 1 vez a cada 2 turnos, mitigando seu ATQ absurdo.
Wobbuffet possui Shadow Tag, que impede o adversário de trocar de Pokemon durante a batalha.
Pikachu, tem Static que pode causar paralisia quando o pokémon é ataco por um golpe de contato.
No total, 76 habilidades são incluídas no jogo para todos os 386 pokémons disponíveis.
Nesse link, vocês podem conferir todas as habilidades e seus efeitos (em inglês).
Notem porem, que “Cacophony” aparece sem numero nessa lista. Ela originalmente era a habilidade de numero 76 (air lock era a 77), mas da quarta geração em diante, ela foi removida da lista. Possivelmente isso aconteceu, pois seu efeito é o mesmo que soundproof, e ela acabou sendo incluída por acidente no código.
Em Pokémon GO, elas funcionariam com na série principal.
Ou seja, teriam os mesmos efeitos (ou efeitos muito próximos) dos originais. A grande duvida fica para as habilidades que causam status, como static, effecy spore ou poison point. Uma vez que nenhum tipo de status foi introduzido no jogo até o momento (e isso é um update que seria bem-vindo hein Niantic)
Claro, falar do sistema de habilidades, significa um sistema de batalhas mais bem desenvolvidos, mas temos sempre esperança nisso!
Natures
As natures (ou “personalidades”) dos pokémons, são uma mecânica que influencia como o status de um pokémon aumenta.
Ou seja, isso altera ainda mais a mecânica dos status gerais, já que um pokémon com uma natureza voltada para atq pode ter menos de outro status.
Essa eu acho bem difícil de ser implementada de forma completa.
Talvez de forma a colocar uma descrição da personalidade do pokémon? Claro! Porque não.
Mas com alteração de status? Nope, acho que não. Isso alteraria demais as formulas de CP no jogo.
Mudanças nos status (IV/EV)
Os sistemas EV e IV foram refinados em Ruby e Sapphire, o máximo de IV que um Pokémon poderia ter nos status foi aumentado de 15 para 31, e o gênero de um Pokémon não foi mais determinado pelo IV de seu stat de ataque, o que possibilitou a participação de Pokémon feminino Com IVs de ataque máximo, algo que não era possível antes. O sistema EV é alterado do antigo sistema de experiência estatística, com todos os Pokémon dando 1, 2 ou 3 pontos de esforço em uma ou mais das seis estatísticas após a derrota na batalha, com um limite de 255 por estatuto e 510 em geral.
Em pokémon go, a única mudança que eu vejo sendo feita é refino dos IV’s.
Provavelmente adequando os pokémons atuais com a nova curva, afinal, seria uma sacanagem meu Tyranitar 15/15/15 continuar assim, ao invés de ser ajustado para 31/31/31.
Como o sistema de level up dos pokemons é bem mais simplificado não vou entrar em detalhes sobre os EV’s. Mas o provável é que eles jamais cheguem em Pokémon GO.
Pokémon Contests
Os Pokémon Contests são uma mecânica bem complexa que foi colocada na 3° geração.
Para evitar confusão, e não estender esse texto além do que é necessário, vou deixar o link com todos os detalhes e vocês podem ler, clicando AQUI!
Em Pokémon GO essa é uma das mecânicas que eu definitivamente mais quero!
Não só faz parte de como você evolui Feebas em Milotic ( eu expliquei isso no post anterior), mas nos dá algo totalmente novo para competir com os outros, e uma variedade incrível além dos Ginásios!
Honestamente? Eu espero de verdade ver algo como isso nos jogos logo menos.
Ribbons
Os jogos também foram os primeiros a oferecer fitas (ribbons) aos Pokémon do jogador para marcar vários objetivos, ou para comemorar eventos especiais no jogo, incluindo ganhar em competições de Pokémon, vencer o campeão e maximizar os EVs de um Pokémon.
Um bom exemplo de ribbon é a que você recebe ao ganhar um contest!
Além disso, todos os Pokémon recebidos como presente tem uma ribbon única. Seria uma forma legal de deixar os Pokémon mais individualizados!
Além do mais é algo bastante simples de ser implementado no jogo.