Pokémon GO: Gen 3 e possíveis novas mecânicas!

Perdão pelo delay….tive que viajar e o texto atrasou….não me matem ❤

No texto anterior eu falei um pouco sobre a vinda da 3° geração no Pokémon GO e dei aquela especulada sobre o que viria, o que não viria e como viria.

Sim, bem superficial e focando nos pokémons mais chatos de implementar.

Mas como eu prometi, vamos falar aqui sobre as novas mecânicas que foram implementadas nos jogos principais da série e que podem ou não virem para o Pokémon go.

Reforçando que: essa é a minha opinião e não passa de especulação!

Enfim, vamos nessa, porque a lista é extensa, então temos bastante coisas a falar!

 

 

Novas mecânicas que foram inseridas nos jogos (Ruby, Saphire, Emerald, Fire Red e Leaf Green):

  • Condições climáticas pelo mapa
  • Habilidades
  • Natures
  • Double Battles
  • Mudanças nos status (IV/EV)
  • Pokémon Contests
  • Ribbons

Vamos falar então um pouco de cada uma delas e, quando possível, formas de implementa-las no Pokémon GO.

 

Condições climáticas pelo mapa

Apesar de já termos habilidades que mudam o clima em batalha (sunny day / rainy day e a nova Hail) uma adição interessante é o fato de o clima pelas rotas poderem variar no jogo.
Além disso, no momento do encontro para batalha, o clima da rota fica sendo o clima da batalha.

Em pokémon go isso pode ser feito combinando um pouco mais o mecanismo de localização, com o mecanismo de meteorologia.
Esse tipo de cruzamento de dados daria uma ambientação muito mais rica ao mundo do jogo.
Caso seja muito trabalhoso, outra opção seria o tempo mudar ou de acordo com a estação do ano, ou de forma aleatório.
Então teríamos alguns dias de sol intenso com eventual chuva ou mesmo granizo/geada.

Claro, se for implementado de forma aleatória, que seja com um timer bem setado. Nada de deixar sol, chuva e gelo num intervalo de 30 minutos!

 

 

 

Habilidades

Provavelmente o tema mais abordado com a vinda dessa geração, é a introdução das habilidades.
Elas são passivas e tem efeitos que mudam a dinâmica das batalhas, além de trazerem peculiaridades aos pokémons.
Como eu citei no outro tópico, Slaking tem Truant, que faz com que ele só ataque 1 vez a cada 2 turnos, mitigando seu ATQ absurdo.
Wobbuffet possui Shadow Tag, que impede o adversário de trocar de Pokemon durante a batalha.
Pikachu, tem Static que pode causar paralisia quando o pokémon é ataco por um golpe de contato.

 

No total, 76 habilidades são incluídas no jogo para todos os 386 pokémons disponíveis.

Nesse link, vocês podem conferir todas as habilidades e seus efeitos (em inglês).

Notem porem, que “Cacophony” aparece sem numero nessa lista. Ela originalmente era a habilidade de numero 76 (air lock era a 77), mas da quarta geração em diante, ela foi removida da lista. Possivelmente isso aconteceu, pois seu efeito é o mesmo que soundproof, e ela acabou sendo incluída por acidente no código.

Em Pokémon GO, elas funcionariam com na série principal.
Ou seja, teriam os mesmos efeitos (ou efeitos muito próximos) dos originais. A grande duvida fica para as habilidades que causam status, como static, effecy spore ou poison point. Uma vez que nenhum tipo de status foi introduzido no jogo até o momento (e isso é um update que seria bem-vindo hein Niantic)
Claro, falar do sistema de habilidades, significa um sistema de batalhas mais bem desenvolvidos, mas temos sempre esperança nisso!

 

Natures

 

As natures (ou “personalidades”) dos pokémons, são uma mecânica que influencia como o status de um pokémon aumenta.

Ou seja, isso altera ainda mais a mecânica dos status gerais, já que um pokémon com uma natureza voltada para atq pode ter menos de outro status.

Essa eu acho bem difícil de ser implementada de forma completa.
Talvez de forma a colocar uma descrição da personalidade do pokémon? Claro! Porque não.
Mas com alteração de status? Nope, acho que não. Isso alteraria demais as formulas de CP no jogo.

 

 

 

Mudanças nos status (IV/EV)

 

Os sistemas EV e IV foram refinados em Ruby e Sapphire, o máximo de IV que um Pokémon poderia ter nos status foi aumentado de 15 para 31, e o gênero de um Pokémon não foi mais determinado pelo IV de seu stat de ataque, o que possibilitou a participação de Pokémon feminino Com IVs de ataque máximo, algo que não era possível antes. O sistema EV é alterado do antigo sistema de experiência estatística, com todos os Pokémon dando 1, 2 ou 3 pontos de esforço em uma ou mais das seis estatísticas após a derrota na batalha, com um limite de 255 por estatuto e 510 em geral.

 

Em pokémon go, a única mudança que eu vejo sendo feita é refino dos IV’s.
Provavelmente adequando os pokémons atuais com a nova curva, afinal, seria uma sacanagem meu Tyranitar 15/15/15 continuar assim, ao invés de ser ajustado para 31/31/31.

Como o sistema de level up dos pokemons é bem mais simplificado não vou entrar em detalhes sobre os EV’s. Mas o provável é que eles jamais cheguem em Pokémon GO.
 

 

Pokémon Contests

Os Pokémon Contests são uma mecânica bem complexa que foi colocada na 3° geração.

Para evitar confusão, e não estender esse texto além do que é necessário, vou deixar o link com todos os detalhes e vocês podem ler, clicando AQUI!
Em Pokémon GO essa é uma das mecânicas que eu definitivamente mais quero!
Não só faz parte de como você evolui Feebas em Milotic ( eu expliquei isso no post anterior), mas nos dá algo totalmente novo para competir com os outros, e uma variedade incrível além dos Ginásios!
Honestamente? Eu espero de verdade ver algo como isso nos jogos logo menos.

 

 

Ribbons

Os jogos também foram os primeiros a oferecer fitas (ribbons) aos Pokémon do jogador para marcar vários objetivos, ou para comemorar eventos especiais no jogo, incluindo ganhar em competições de Pokémon, vencer o campeão e maximizar os EVs de um Pokémon.

Um bom exemplo de ribbon é a que você recebe ao ganhar um contest!
Além disso, todos os Pokémon recebidos como presente tem uma ribbon única. Seria uma forma legal de deixar os Pokémon mais individualizados!

Além do mais é algo bastante simples de ser implementado no jogo.

 

Pokémon GO: Gen 3 a caminho! O que esperar?

Antes de começar: Esse post é única e exclusivamente a minha opinião e pensamentos sobre o tópico. Nada aqui é certo e tudo é pura especulação!

 

Então, saiu a atualização de Pokémon GO. Com ela tivemos o update para a versão 0.71.0, e além de uma série de fixes para alguns bugs conhecidos (espero que o da “última pokébola bugada também), e novos sprites para os itens, tivemos uma adição curiosa ao código do jogo: Os nomes dos 135 pokémons da 3° geração!

O data mine completo, você pode ver aqui:

Silph Road APK Mine

Mas, vamos focar em alguns aspectos específicos. A gen 3 está a caminho.
E essa é, sem sombra de dúvidas uma surpresa ótima! Ou será que nem tanto?

Ela é uma das gerações que mais conta com novas espécies de pokémons, 135 no total, além de trazer uma mudança imensa ao jogo: A adição das habilidades dos pokémons.
Considerando um eventual cenário de PvP, é uma adição gigantesca, e que afeta TODOS os pokémons já lançados e que virão no futuro.
Além disso, ela adiciona novas mecânica no jogo: Os Pokemon Contests, Ribbons e as condições climáticas!
Essas novas mecânicas eu pretendo falar em um outro post (prometo), mas por aqui quero falar de outro tópico: as habilidades e os pokémons problemáticos na hora de implementar.
Eu acredito friamente que a Gen 3 virá em 2 partes. Uma delas será a adição dos novos pokémons, enquanto a segunda parte nos trará as habilidades de todos os 386 monstrinhos (até o momento da adição da Gen 3).

Além disso, temos 2 pokémons que não foram adicionados ainda da segunda geração: Smeargle e Delibird. Some a isso alguns pokémons problemáticos da 3° geração como Slaking, Feebas, Kecleon(?), Castform e Shedinja.
Ou teremos um lançamento incompleto ou realmente a geração vai demorar um pouco para ser lançada.
Enfim, vamos falar sobre eles:

Smeargle
250px-235Smeargle
O problema
O único golpe que ele aprende é Sketch a cada 10 lvs.
Sketch: Copia permanentemente o último golpe usado contra ele.

Como implementar?
Isso é o que torna ele um pokémon problemático e o porquê de não estar aqui ainda. Considerando que ele vai copiar QUALQUER golpe que seja usado contra ele, fica difícil implementar essa mecânica no jogo. Afinal ele teria que estar em batalha para fazer isso.

Uma solução seria que ele viesse com um golpe aleatório (tanto fast quanto charge) e quando usar um TM ele puxa outro golpe dentre TODOS os golpes do jogo.
Não é o ideal, e depende muito de como a Niantic pretende fazer a implementação de um PVP no jogo.

 

 

 

Delibird
250px-225Delibird
O problema
O golpe assinatura: Presente / ser um pokemon bastante temático
Presente: Pode tanto causar dano ou curar o adversário conforme tabela a baixo:

Sem título

Como implementar?
Até o momento nenhum dos golpes do jogo causa algum status ou mesmo recupera HP durante batalha. Isso significa que ou a 3° geração nos trará esse tipo de golpe, ou presente terá apenas seu efeito de dano (caso sequer seja posto no jogo). Além disso, por ser um pokémon com temática de natal, é mais que possível que ele venha apenas em eventos no fim de ano.

Slaking
250px-289Slaking
O problema
O poder de Ataque dele é absurdamente alto, deixando ele com um CP muito maior que os próprios lendários. Estimasse que perto de 5600 de CP (o maior no momento é o Ho-Oh com 4500)

Como implementar?
Eu disse no começo que a gen 3 traz a adição das habilidades certo? A do Slaking é justamente o que balanceia ele, e faz com que esse CP/ ATQ monstruosos sejam mais “tangíveis”.
A habilidade em questão é truant. Ela faz com que ele só possa atacar uma vez a cada 2 turnos.
Outra possibilidade é que ele venha nerfado, tem um ajuste individual na fórmula de CP.

 

 

 

Feebas/ Milotic

250px-349Feebas
O problema
Feebas será basicamente o Magikarp da Gen 3. Mas precisar de 400 doces dele é o menor dos problemas. No momento ele evolui de 2 formas nos jogos principais: Através do status “beauty” dos contests (que ainda não foi e acho que não serão implementados em Pokemon go…mas vai que né?) Ou utilizando a Prism Scale (que só foi adicionada no jogo na 5° geração)

Como implementar?
O mais provável é que tenhamos a Prism Scale logo no lançamento da Gen 3. Se esse não for o caso, teremos toda a nova mecânica do Pokemon Constest implementada e meus amigos…não só isso é coisa pra caramba, mas vai dar o que falar.

 

 

 

Kecleon

250px-352Kecleon

O problema.
Honestamente, fiquei na dúvida se deveria ou não colocar ele na lista, afinal ainda estamos em fase de especulação pesada da Gen 3. O problema dele é a habilidade dele: Color Change
Ela faz com que, sempre que o Kecleon seja atingido por um golpe, ele “mude cor” ou no caso de tipo, adquirindo o tipo daquele golpe. Ou seja, se tomar dano de água vira água, se tomar dano de aço vira aço, etc.
Como implementar?
De novo, como eu não sei dizer se teremos as habilidades fica difícil especular aqui. Ele pode entrar na categoria de coisas a serem implementadas depois, ou pode ter uma implementação parecida com o Sketch.

 

 

 

 

 Castform

Castform_in_all_forms_

O problema
Literalmente o pokémon meteorológico. Ele possui a capacidade de alterar formas dependendo do clima atual.

Durante o tempo normal, nevoeiro, tempestade de areia ou uma aura sombria, está na forma normal e é um tipo Normal.
Durante a luz do sol severa, está em Sunny Form e é um tipo de fogo.
Durante a chuva, está em Rainy Form e é um tipo de água.
Durante o granizo, está em Snowy Form e é um tipo gelo.

Como implementar?
Se bem me lembro os primeiros rascunhos do jogo incluíam condições climáticas!
Eu não consigo pensar em uma forma melhor de colocar o castform no jogo além de adicionar essas mecânicas in game!
Além disso, seria interessante velo mudando de forma de acordo com o clima no mundo real!

 

 

 

 

Shedinja

250px-292Shedinja.png

O problema.
Shedinja tem duas mecanicas únicas no jogo:
– Ele só “aparece” quando o Nincada evolui para Ninjask, contanto que você tenha uma pokebola comum e espaço vago na sua party.

– Ele só tem 1 de HP.

Sim, ele tem uma condição bem especifica para entrar no jogo, e com 1 único ponto de HP, sua habilidade wonder guard é a única coisa que o torna útil.
Wonder guard faz com que a única coisa a causar dano nele sejam golpes super efetivos. Todo o resto não o afeta.
Como implementar?
Deu para sentir como no caso do shedinja, a Niantic PRECISA colocar as habilidades no jogo.
Alem disso, nós não temos o sistema de imunidades no jogo, o que, bem…torna o shedinja ainda mais complicado de ser implementado.
Honestamente, eu não tenho nem como sugerir uma alternativa na implementação dele….

 

 

 

A Niantic no começo do ano tinha dito que tinha programado 4 grandes updates para o jogo esse ano. Isso nos dá conteúdo completo uma vez por trimestre.
No começo do ano tivemos a adição da Gen 2, e recentemente tivemos o revamp nos ginásios e adição das raids.
Com dois grandes updates a caminho, temos algo previsto para o final de setembro/ começo de outubro, e por fim um em dezembro (mais possivelmente janeiro, por conta dos feriados de fim de ano).

 

Como eu disse no começo, eu estou apostando na Gen 3 sendo lançada em 2 partes.
A primeira com a implementação dos monstrinhos, e a segunda parte/ quarto grande update do jogo, teríamos o lançamento das habilidades. Ou vice versa.

Posso estar errado e a Gen 3 já estar numa fase de desenvolvimento ainda maior e ela vier em setembro/outubro e completa? Posso. Mas isso só o tempo dirá!

Rapido Update pro canal

Eae pessoal? Tudo bom?

Um post bem rapidinho só fazendo um update pro canal do blog lá no youtube.
Como eu disse ele é um projeto paralelo e que demanda MUITO tempo ( acredite não só o tempo de jogar, mas editar memso que brevemente e fazer o upload).

Com isso em mente eu estou gravando MUITAS horas de jogo pra poder ir fazer o upload aos poucos e sempre ir mantendo o canal atualizado.
Atualmente eu estou finalizando um gameplay de Crisis Core Final fantasy 7 ( acho que falta só editar as 5H de gravação finais), e enquanto faço o upload dele quero gravar mais uns 2 jogos.

Eu espero que vocês estejam curtindo esse braço do blog, porque de verdade? Mesmo sem fazer comentario nem nada eu estou gostando desse negócio de gravar videos.

Quanto ao blog, tudo continua na mesma. Um ponto possitivo que vale para ambos é: estou de férias da facul e isso me da muito tempo pro blog então pretendo ter conteuno novo aqui pelo menos uma vez por dia.

E por enquanto é só.