Monster Hunter X: Novidades anunciadas na nova edição da Famitsu

Aproveitando o embalo do anuncio de Monster Hunter X no fim de semana, a Famitsu compartilha mais alguns detalhes do jogo em sua mais recente edição.

Monster Hunter X apresenta 14 classes de armas. Os jogadores serão capazes de escolher entre: Great Sword, Long Sword, Sword and Shield, Dual Blades, Lance, Gunlance, Hammer, Hunting Horn, Switch Axe, Charge Blade, Insect Glaive, Bow, Light Bowgun, and Heavy Bowgun.

Monster Hunter X também incluirá quatro monstros principais, segundo a Famitsu. Capcom está apresentando um Brute Wyvern, um Flying Wyvern, um Leviatã, e um Fanged Beast.

Continuando o tema de números, existem quatro estilos de caça para todas as armas, e você escolhe um deles. Aqui está uma breve ideia de oque cada um dele fará.

Estilo de Caça 1: atirar do alto no monstro. Relacionado a golpes aéreos

Estilo de Caça  2: A lamina muda e recebe alguns efeitos.

Estilo de Caça 3: Uma técnica de caça poderosa que provoca uma explosão.

Estilo de Caça 4: Esquiva de uma situação perigosa, como uma bola de fogo do Rathalos, e contra-ataqua.

Todas as armas terão acesso a esses 4 estilos e você escolhe aquele que melhor se adpata a como você gosta de jogar.

Alem disso a “Hunting Technique” é uma ação de ataque que varia de acordo com arma. As funções incluem causar danos enormes, tornar o usuário mais forte, e curar os aliados próximos.

Quando Monster Hunter X foi anunciado, a Capcom revelou que você vai ser capaz de visitar vilarejos  dos jogos anteriores de Monster Hunter. Além Yukumo Aldeia de Monster Hunter Portable 3, você será capaz de viajar para Pokke Aldeia de Monster Hunter Freedom 2 e Kokoto Aldeia de Monster Hunter / Monster Hunter Freedom.

Finalmente, alguns acressimos interessantes:

– Verna Village, a aldeia principal e muito possivelmente onde a história ira se centralizar;

– Felynes farão uma aparição (já era esperado considerando o sucesso deles);

– Os novos campos inclui uma floresta primitiva com vegetação densa, uma vasta pastagem, e uma caverna

Monster Hunter X chega ao Japão no final deste ano. Segundo a Famitsu o jogo já está 60% concluído.
Infelizmente ainda não temos nenhum anuncio sobre um possível lançamento global.

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Monster Hunter X: Especulações pós anuncio

Pois bem meus queridos, ontem eu postei para vocês o anuncio/trailer do novo título de Monster Hunter.

Hoje vamos dar uma analisada um pouco mais a fundo sobre o que temos com base naquilo que foi liberado pela Capcom e pelo o que temos do trailer.

Até o momento tudo o que sabemos de Monster Hunter X é que ele utilizará a mesma engine de MH4U o que significa tanto versão para o 3ds quanto para o New3ds.
Além disso como ficou explicito pelo tempo ele tem um sistema de movimentos chamativos muito similar ao que temos em Monster Hunter Frontier.

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Como vocês podem observar nas imagens acima os novos movimentos realmente chamam a atenção e segundo a Capcom eles serão a principal atração do novo jogo assim como o sistema de “mounting” foi o chamariz de MH4U. E esperamos friamente que o mounting continue no game não é verdade?

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Também foi dito que o jogo terá duas novas mecanias as “Hunting Maneuvers” (lit: Manobras de caçador) e o “Hunting Style” (lit: estilo de caça)

As Maneuvers são golpes especiais que você pode realizar para executar golpes mais poderosos contra os monstros, pode conseguir algum buff ou mesmo para curar um aliado próximo.
Nesse sentido as maneuvers se mostram muito interessantes uma vez que abre um leque gigantesco de uso. Quem sabe compartilhar os buff da Insect Glaive com seus companheiros?

Já o Hunting Style permite transformar situações perigosas em momentos de glória (como na imagem a baixo). Provavelmente será relacionado a forma como nos esquivamos dos monstros quando eles utilizam determinado golpe.

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Não somente isso, mas ele também traz uma adição diferenciada: não apenas ele trará um flagship monster como de costume, mas ele trará 4 monstros que representam o X do jogo (vide imagem a baixo)

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Eu honestamente tenho grandes esperanças no jogo e acredito que teremos mudanças gigantescas na forma como jogamos Monster Hunter.

Por enquanto ficamos apenas com o trailer do game, mas já da para sentir o gostinho do que vem por aí.

Monster Hunter X será lançado no final de 2015 no Japão.

Monster Hunter X – Novo game anunciado e First Look

Capcom anunciou o seu mais recente titulo de Monster Hunter ele se chama Monster Hunter X, e ganhamos um first look para o trailer do jogo durante a Ultima Nintendo Direct.

O trailer mostra como o jogo se parece com Monster Hunter 4 Ultimate, mas como a Capcom menciona anteriormente, Monster Hunter X vai ser  semelhante ao da série Frontier, e mostra no primeiro trailer do jogo a novas ações e ataques para todas as armas.

Além disso, o vídeo mostra vários novos monstros, e parece que o jogo vai levar os jogadores  a várias cidades e aldeias dos antigos titulos de Monster Hunter.
Ao meu ver isso aprimora ainda mais o sistema das “viagens” que temos em MH4U, uma vez que conforme avançamos na história mudamos de vilarejos.

Monster Hunter X vai se lançado no Japão no inverno de 2015 para o Nintendo 3DS.

Review: Monster Hunter 4 Ultimate

Bom eu prometi e agora vou cumprir.
Sim queridos amigos leitores e amigas leitoras, vamos ao nosso review daquele que não apenas está sendo o melhor de sua geração, como está consumindo cada minuto que eu tenho de tempo livre (pelo menos enquanto dura a bateria do 3DS).

Vamos ao Review de Monster Hunter 4 Ultimate!

Sim caros amigos vou SIM fazer este review que é no mínimo justíssimo. E devo dizer, demorei um pouco para fazer ele, porque fiquei com medo de deixar minha Hype influencia minha opinião final sobre o jogo.

Moral da História fechei praticamente todo o low rank dentro do modo offiline e já estou na metade do High Rank no Guild Wall.
E ainda sim mantenho: eu estou AMANDO este games.

E sim fazendo uma certa… rasgação de seda se vocês me permitirem, esse jogo ficou perfeito em todos os aspectos. É simplesmente FODA ver o quanto a franquia evoluiu desde o lançamento do primeiro Monster Hunter em 2004.

E eu digo isso em todos os sentidos do game. No que diz ao som, imagem, jogabilidade, ambientação, diversidade. Enfim o jogo evoluiu e MUITO. E digo isso mesmo levando em consideração a evolução de MH3U que é de março/2013 para o MH4U que saiu agora em fevereiro.

Mas acho que a análise deve ser feita por tópicos e sendo assim vamos começar?

Gráficos:
Acho que essa é sem dúvida uma das coisas mais marcantes no universo de Monster Hunter. E tenho que ser honesto: foi uma das coisas que mais me atraiu quando eu peguei o primeiro game na mão. E sem dúvida nenhuma a arte gráfica de MH4U ficou fantástica. É gritante quanto tempo foi dedicado ao desenvolvimento gráfico do jogo. As texturas estão incríveis e usam o máximo do que o 3ds pode fornecer. E não isso o bastante mas as texturas no New 3DS estão ainda mais bonitas e detalhadas (afinal o hardware do N3DS é mais avançado).
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[Comparação mh4u para 3ds/ n3ds]

Você pode ver o cuidado que eles tiveram e como a imagem está limpa com menos polígonos sobrando e evitando deixar aquela coisa meio pontuda numa imagem curva. Claro existem limitações e sendo muito honesto o problema aqui entra na limitação ATUAL no que tange a programação. Claro eu estou sendo MEGA chato nisso, mas…. Oque posso dizer? Eu sou exigente com as franquias que eu amo.
Som:
O som de Monster Hunter é no mínimo peculiar desde o primeiro game. Ele não é aquele jogo de aventura/ ação que tem música enquanto você explora por ai. As músicas são bem limitadas. Temos alguns temas para os mapas (que tocam em momentos muito específicos durante o game) e temos os temas de combate que é o mesmo para praticamente todos os monstros salvo para Elder dragons que possuem temas próprios, e certos momentos durante o game para causar certo impacto.

Mas SOM não se resume apenas as músicas. O jogo é muito ambiental e procura criar de fato o som que você teria em determinado bioma. Por exemplo nos mapas de tundra glacial temos o som do vento uivando, temos o som mais leve das pisadas na neve, temos o eco que vem de dentro das cavernas. Nas florestas temos o som das folhas, o som dos monstros andando pelo ambiente e por ai vai.

Temos também uma inovação que me pegou de surpresa e me surpreendeu muito. Aliás, temos duas inovações.
A primeira é que agora o som “distante” no mapa ficou melhor. Por exemplo quando um monstro faz algum barulho do outro lado do mapa ou mesmo vindo de trás de você, nós temos essa impressão muito mais bem feita do que em MH3U por exemplo. Isso foi muito refinado e deu uma pitada a mais no que tange a imersão do jogo.

A segunda novidade (e dentro do quesito som a minha favorita) é que agora podemos ouvir o rugido dos monstros PELO MAPA. Oque quero dizer com isso é: eu não preciso estar no mesmo mapa que a rathian por exemplo para ouvi-la rugir. Agora o rugido já pode ser ouvido nos mapas adjacentes ao que ela se encontra. E isso ficou simplesmente lindo. E eles tomaram o cuidado de evitar o “flinch” que recebemos quando ouvimos o rugido de perto de nos acertar a distância. Um detalhe muito bem vindo a franquia.
Ambientação:
Sim vou falar também do ambiente do jogo, afinal isso é de certa forma o coração de Monster Hunter. E cara os ambientes de MH4U ficaram incríveis. Todos eles estão super bem desenhados e você percebe o cuidado que tiveram ao desenvolve-los. Estão todos muito bem feitos e com pequenos detalhes que faziam falta nas gerações anterior. E nisso eu me refiro a partículas. Seja de areia no Great Desert ou de gelo no Frozen Seaway. Tudo ficou muito fluido e de certa forma natural.

A quantidade de ambientes também é incrivel, temos no total 14 áreas exploráveis no jogo e cada uma delas com sua própria fauna (que sim será abordado logo logo), com suas peculiaridades e seus altos e baixos. A variedade é linda e as imagens enchem os olhos. Definitivamente um trabalho muito bem feito pelo time de desenvolvimento.

Fauna:
Sim, aquilo que é um dos pilares do jogo é a variedade de monstros/ criaturas que você encontra enquanto explora as diferentes regiões do game.

E com relação a isso NINGUÉM pode reclamar. MH4U conta com incríveis 98 monstros! Ao passo que MH4 (seu antecessor no Japão) tinha 72 e MH3U tinha 73.
E isso sem incluir novos monstros que podem ser adicionados via DLC caso assim eles queiram.
A variedade é gigantesca e cada um deles tem deus designs muito bem feitos. Cada um se integra muito bem aos ambientes dos quais pertencem e uma boa parte deles pode ser encontrados em ambientes muitos específicos como o Zamtrios que aparece apenas em mapas glaciais e o Diablos que aparecem apenas nos Desertos.
Os monstros novos estão incríveis com designs originais como por exemplo a Nerscylla o nosso primeiro inseto “boss” de fato no jogo (vamos ser honestos queen vespoid era só uma droga de vespoid grande.-.). Temos também o Zamtrios cujo design é de um tubarão com muitos detalhes extras quando em rage mode e claro um dos meus favoritos até o momento: Najarala. Uma FUCKING SERPERTE!
O jogo não se atem mais apenas aos Big Wyverns como fazia antigamente, agora também temos uma imensa variedade de monstros de diferentes espécies como insetos, feras, Anfíbios (tetsucabra caso você esteja pensando quem) e mamíferos. A variedade é simplesmente magnifica.

 

Jogabilidade:
E sim deixei o melhor para o final, a jogabilidade de Monster Hunter. Aquilo que sem dúvida alguma o torna único. Aquilo que eu já vi muitos tentarem copiar e falhar.

Os controles estão muito mais precisos, temos novos golpes para as armas além é claro de duas novas armas que deram todo um ar novo pro game: Insect Staff e Charged Blade.
Todas as armas tiveram sua gama de movimentos refeitos e estão muito mais intuitivas do que eram antes. Além disso agora temos acesso a um “mini tutorial” para cada arma no 1° rank das Missões da caravana. E mais: temos também o acesso a um menu especifico que mostra os combos básicos de cada arma que pode ser acessado a qualquer momento.

A maldita mecânica de combater debaixo d’agua foi retirada (graças ao bom odin). Acredito que sim ela deva voltar em uma futura geração, mas a princípio a opção de remove-la do jogo foi muito bem aceita.

E temos a nova mecânica de “salto” que digo facinho que foi genial. Agora ao salta de certa altura você pode atacar o monstro no ar o que te permite usar uma das melhores features já introduzidas na franquia (até porque foi introduzida nesta geração) que é você poder montar o monstro e ataca-lo enquanto está em suas costas.
O “mini-game” (se é que posso chama-lo assim) é simples e não quebra a dinâmica da luta. Achei muito justo você ser meio “limitado” com relação ao como fazer isso e o fato de você não poder saltar indefinidamente nas costas dos monstros. Ficou bem balanceado e se feito no momento pode tranquilamente fazer uma diferença ENORME durante os combates.

Outra mecânica que foi MUITO melhorada é com relação a escalada das paredes. Ficou mais dinâmica e menos limitada. Agora você pode subir carregando Ovos/Pedras/wharever, você pode se mover na horizontal, usar mais itens, e até mesmo fazer alguns ataques simples.

Enfim as mecânicas ficaram muito melhores. Tudo foi refinado e agrada mais os jogadores. Um detalhe bacana é que as mecânicas são incríveis tanto para quem está começando agora quando para os veteranos calejados como eu.

 

Fechando este review (e se você leu até aqui, muito obrigado) tenho que dar um fechamento digno deste jogo. Mas é difícil.  Eu poderia literalmente passar horas aqui digitando sobre o jogo, narrar cada cena, cada quest, cada porem que o game possui. Mas isso seria sacanagem e duvido muito que vocês fossem ler tudo isso.

Sendo assim eu encerro recomendando enfaticamente que você jogue o novo monster hunter. Ele está saindo por R$79,99 na E-shop (CHUPA REVENDEDORES QUE QUEREM 199,90). E cara…esse preço pegou MUITA gente de surpresa (eu incluso). O jogo vale o valor que pede. As funcionalidades tanto online quanto offline estão incríveis e prendem. Indiferente de qual seu estilo de jogo, vale muito a pena jogar o novo MH4U.

E falando nisso, deixa eu ir lá acabar com a bateria do 3DS e deixar de dormir mais um pouco para me divertir com esse jogo.

 

Meu desafio auto imposto em MH3U

Pois bem caros amigos do blog.
Como vocês estão?
Eu estou cansado bagarai.

E porque isso? Bem é simples eu decidi me dar um desafio para MH3U.
E qual era esse? Bem, só fazer TODAS as armaduras do G-rank ( para Blademaster, já que eu não uso gunner).

MAS não só isso, eu tenho que fazer elas NA ORDEM em que os monstros aparecem dentro do G-rank. E ai você já imagina o caralho que é isso né?

Até porque certas armaduras dependen de itens MUITO chatos de dropar por conta da raridade deles.

MAS isso ainda não foi o bastante. Eu tinha que deixar um teco mais dificil.
E oque isso significa? Que alem de fazer as armaduras na ordem que elas aparecem eu não posso “avançar” e matar um certo monstro que drope um item da minha armadura,

Exemplificando pra vocês entenderem.

O 1° monstro que aparece no G-rank é o Goldbeard Ceadus.
E pela ordem a primeira armadura que eu tenho que fazer é a Helios Armor X e em seguida a Helio Armor Z ( sim isso vai ser chato bagarai).
O problema é que ele precisa de itens que dropam do Jhen Moran. E eu não posso avançar para a quest do Jhen Moran no G-rank ( mas posso voltar para a quest do High rank)
Existem claros certas exeções. O Conqueror’s Seal é uma delas, afinal ele é virtualmente impossivel de dropar antes do Goldbeard.
Mas salvo por itens deste tipo o segredo é farmar o Monstro X até conseguir TODA a armadura dele.

E ai entra a diversão da coisa: é infernal jogar assim. O tempo que demanda você dropar AQUELE ultimo item pra fechar seu set é horrivel.
Até o momento eu ja farmei cerca de 15 Goldbeards e eu ACABEI de fazer o Helios X.
O proximo passo é o Helios Z…….

E sim caso vocês estejam pensando é por isso que o blog ta meio abandonado n.n’
Então me desculpem okay? Mas eu realmente queria fazer algo do genero pra tonar o G-rank ainda mais desafiador. Só sinto falta de uma forma de gravar o jogo e ir upando isso como forma de diario aqui no blog.
Mas conforme eu for fazendo as armaduras eu vou postando o progresso aqui.

Me desejem sorte o/

A demo de MH4U – minhas primeiras impressões

Permitam-me ser muito honesto: Que jogo do caralho.

Hoje eu consegui uma das demos pro meu 3DS que eu mais estava ansioso por ter em mãos: Monster Hunter 4 Ultimate.
E galera…que JOGO LINDO.

Eu sinceramente não sei nem por onde descrever o game.
Graficamente falando ele esta espetacular. Graficos limpos e bem construidos.
As cores ficaram sensacionais e os elementos dos diferentes mapas são incriveis.

No quesito som o jogo definitivamente esta usando o melhor doque o 3ds consegue te dar. A musica esta bem orquestrada e o tema combina muito com o estilo do jogo.

Quanto a jogabilidade…..eu posso finalmente dizer com certeza: é o melhor dentre todos os jogos de Monster Hunter até agora. Os combos se tornaram extremamente fluidos, e a nova mecanica de montar no monstro é muito bacana (okay eu levei uma surra até entender como ela funcionava, mas é realmente sensacional).
Alem disso as novas armas ( Charged Blade e Insect Glaive) definitivamente foram adições muito bem vindas ao jogo.

Não apenas isso, mas a possibilidade de se jogar online usando só o 3ds ( ao contrario de MH3u que você precisa do wii pra ir online =/ ) da uma nova perspectiva de jogo, afinal agora você pode fazer as quests multiplayer com hunter to mundo todo.

Infelizmente a demo só vem com 3 quests no momento, mas é bem bacana pra você ir sentindo o quanto o jogo evoluiu.
O lançamento oficial é dia 13/02. Eu já estou juntando pra conseguir minha cópia.

E você?

Video da demo do jogo: